<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дэнжен - игрища Железногорска и Ко</title>
		<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/</link>
		<description>Дэнжен - игрища Железногорска и Ко</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 21:31:10 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хроника событий</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый день месяца Солнца.&lt;br /&gt;8:00, &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rosencroiz)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 21:31:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Брайсбетл из Харботла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мужскиой, гетеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лесной эльф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; / 50 EXP, LVL 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. S: &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;-2, P: &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;-10, E: &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;-2, C: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;-10, I: &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;-10, A: &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;-10, L: &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;-6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. - Знание ловушек (1)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Травничество и минералогия (1)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Убеждение и актёрское мастерство (1)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Игра на музыкальных инструментах - лютня (1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Эльфийские ушки - заострённые ушки являются не только лучшим слуховым органом, но и отличителным знаком каждого эльфа, ведь на отдалённых материках эльф - это редкость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух пикси - шутки лесных эльфов, равно как и любые другие действия, что от цели держат в тайне, удаются лучше, чем у других.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Понимание природы - лесной эльф способен интуитивно догадаться, съедобен ли тот гриб, сыт ли тот волк, глубоко ли ведёт эта звериная тропа в чащу леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Золото: 0, серебро: 0, медь: 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - &lt;strong&gt;Одежда горожанина (шёлк)&lt;/strong&gt; Тёмно-сиреневый камзол с рюшами, чёрный жилет и фантазийная шапочка с уже потрёпаным пером павлина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - &lt;strong&gt;Стилет (железо)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Лютня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Красное вино (2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Бодр (12 часов), сыт (8 часов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. 351 год (внешне - 26).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Относительно длинные чёрные вососы, заплетённые в хвост, тонкие усики и бородка. Хитрые глаза и смазливое лицо, обеспечивающее расположение не слишком обременённых интеллектом девиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Прохвост. Донжуан и ловелас. Кутила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 21:25:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в ассоциации</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Время пить чай.))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 06:28:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Необходимости по системе Reynard the Fox</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Так и предполагалось, что при рождении. Можно будет создавать допустим.. избранных неуклюжих, но сильных эльфов.. Или умных красавцев Ведьмаков.. Ну, в меру. Чтобы не терялось различие между расами)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ToTeM)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:19:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встречи</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Хм. Пока встречаться особо некому.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:05:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q. по системе</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Тэк-с. По порядочку.&lt;br /&gt;Руны. Сами руны были изобретены драконами (читал Иванову, знаешь почему), а гномы, не вкладывая в них Силу, используют их как алфавитные символы.&lt;br /&gt;Долгосрочный перелом... Н-нет, вылечить ты его сможешь и через месяц, но то, сколько проблем тебе доставит шатание со сломанной конечностью целый месяц - другой вопрос.&lt;br /&gt;О неосведомлённой осведомлённости... Когда как. Первую помощь оказать, в принципе, можешь. Как можешь и обжечься целебным эликсиром. И так наложить повязку на голову, что она сползёт на пятку. Насчёт приёма у королевы - посмотрим на её настроение.) Впрочем, наверное, исход будет благоприятным. Харизма и убеждение будут влиять скорее на возможность попасть туда.) Ловушки - это нечто более сложное, нежели горсть гвоздей и кнопок. И так далее...&lt;br /&gt;Так, о магии. Не зацикливайся на названиях Основ. Они такие, потому что их надо было хоть как-то обозвать. Добро... и не Добро собственно, а Позитив. Свет. Довольно сложно подобрать необходимое слово. Добро, как известно, бывает с кулаками... А регламентированный список спеллов... Он, в принципе, есть в моей голове. Я не стал его записывать, поскольку лень, во-первых, а, во-вторых... меня можно попробовать переубедить.&lt;br /&gt;Схемы. Однозначно, они нужны. Пусть, не для рогатки, но для лука - да.&lt;br /&gt;Расходник... Спрашиваем, спрашиваем. Отмычек - да, пять.&lt;br /&gt;Боевая коса... Смотри сам на Википедии.))&lt;br /&gt;А З.Ы...&lt;br /&gt;&amp;lt;пожав плечами&amp;gt; Откинь на удачу.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:05:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стена плача</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Я писал инфу о персонаже 2 раза! АА! Та, которая там сейчас - это укороченая! Я чтото забыл!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ToTeM)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:37:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:40:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила регистрации</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно введение в регистр игры происходит на странице &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;Дэнжен - игрища Железногорска и Ко -&amp;gt; Игра -&amp;gt; Пресонажи&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем перейти собственно к регистрации, прошу ознакомиться с её порядком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на указанной странице Вы увидите небольшую анкету, обязательную к заполнению. Следует учесть, что некоторые её поля заполняются по ходу игры, так как анкета каждого игрока постоянно обновляется. Пройдём по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия персонажа.&lt;/strong&gt; Здесь не должно возникнуть никаких сложностей. Это просто имя персонажа, которому должен соответствовать Ваш никнейм. Если решите играть более чем одним персонажем, Вам придётся регистрироваться на форуме ещё раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, сексуальная ориентация.&lt;/strong&gt; Вопросы? Сомневаюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt; Список рас находится &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=73&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Прошу ознакомиться со всеми, несмотря на объём текста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Опыт и уровень.&lt;/strong&gt; Изначально у всех - 0 / 50 EXP, LVL 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Параметры.&lt;/strong&gt; По поводу параметров и их распределения возникает много вопросов. ответы на них искать &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=74#p76&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки.&lt;/strong&gt; В самом начале у Вас должно быть четыре навыка. Два из них - расовые, те, которые прописаны у каждой &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=73&quot;&gt;расы&lt;/a&gt; словами: &amp;quot;У &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ваша раса)&lt;/span&gt; изначально развиты&amp;quot;. Ещё два можете выбрать &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=71&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, или развить какой-нибудь уже имеющийся до второго уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Перки.&lt;/strong&gt; Вначале у Вас нет перков, кроме трёх расовых. Значит, смотрим страницу с &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=73&quot;&gt;расами&lt;/a&gt; и выписываем то, что обозначено: &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Вашей расе)&lt;/span&gt; присущи&amp;quot;. Раса людей не обладает перками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Деньги и сожержимое инвентаря.&lt;/strong&gt; Вы можете взять пять почти любых предметов. Список приведён &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=62&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Следует учесть, что если чего-то, нужного Вам, в списке не оказалось, не отчаивайтесь и спросите у Мастера (у меня). Мне просто лень писать список ВООБЩЕ ВСЕГО. Если нужная Вам, но отсутствующая в списке вещь есть в моём мире, я просто добавлю её туда. Спрашивайте, не стесняйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Состояние.&lt;/strong&gt; Изначально вписывайте только: &amp;quot;Бодр(а) (12 часов), сыт(а) (8 часов)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Заметки, задания, подобное.&lt;/strong&gt; Строчку №10 оставьте пустой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Возраст.&lt;/strong&gt; Кратко о возрасте нелюдей. Ведьмаки стареют вдвое медленнее людей, так что потомственному ведьмаку, что выглядит на 40, вполне себе 80. Ведьмаки же изменённые, начиная с момента изменения, стареют вдвое медленнее своей прошлой расы. Эльфы постепенно замедляют свой рост, с каждым годом - на год. Так, скажем, эльфийке, внешне шестнадцатилетней, на самом деле 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16 = 136 лет. Гномы, наоборот, развиваются быстро. В начале жизни год протекает для гнома за месяц, но на следующий год время развития составит уже два месяца, а ещё через некоторое время развитие замедлится и после почти остановится. Стало быть, тридцатилетний гном выглядит на 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 1 + 1,1/8 + 1,2/8 + 1,3/8 + 1,4/8 + 1,5/8 + 1,6/8 + 1,7/8 + 2 + 2,1/8 + 2,2/8 + 2,3/8 + 2,4/8 + 2,5/8 + 2,6/8 + 2,7/8 + 3 + 2,7/8 + 2,6/8 + 2,5/8 + 2,4/8 + 2,3/8 + 2,2/8 = 3,5 + 1 + 10,5 + 2 + 17,5 + 3 + 17,5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Внешность.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Мировоззрение, вероисповедание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 09:26:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё не завершены обозначения, гоменне, но кое-что уже есть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 14:40:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о главном</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного о исчислении времени. Начать с того, что все месяцы длятся по 30 дней, но их не 12, как мы привыкли, а только 8: месяц капели (ср. февралю-марту), месяц трав (ср. апрелю), месяц солнца (ср. маю), месяц жары (ср. июню-июлю), месяц первых гроз (ср. августу), месяц урожая (ср. сентябрю), месяц воды (ср. октябрю-ноябрю), месяц мороза (ср. декабрю-январю). Летоисчисление ведётся со дня пришествия людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 13:53:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейтинг игры - NC-17</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Рейтинг игры - NC-17&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра может содержать явные сексуальные сцены, большое количество сексуально-ориентированного языка, или сцен чрезмерного насилия. Обозначение NC-17, однако, не показывает, что игра является непристойной или порнографической.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено:&lt;br /&gt;- Подробное описание пыток и казней, а так же описание других методов для навязывания своей воли.&lt;br /&gt;- Секс, подробное описание сексуальных контактов. Но описывайте всё красиво и эстетично, чтобы приятно было читать. Фраза типа &amp;quot;поимел и уснул&amp;quot; неприемлема.&lt;br /&gt;- Разрешены однополые сексуальные связи (яой, юри). &lt;br /&gt;- Разрешено описание эротических сцен. Такие отношения не выходят за рамки объятий и поцелуев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;- В первую очередь на ролевой запрещен мат. Под любым видом, пусть даже элегантно завуалированный звездочками.&lt;br /&gt;- Запрещены любые природные извращения (некрофилия, педофилия, зоофилия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, &amp;quot;разрешено&amp;quot; не значит &amp;quot;рекомендуется к исполнению&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 05:57:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация и основы</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно введение в регистр игры происходит на странице &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;Дэнжен - игрища Железногорска и Ко -&amp;gt; Игра -&amp;gt; Пресонажи&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем перейти собственно к регистрации, прошу ознакомиться с её порядком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на указанной странице Вы увидите небольшую анкету, обязательную к заполнению. Следует учесть, что некоторые её поля заполняются по ходу игры, так как анкета каждого игрока постоянно обновляется. Пройдём по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия персонажа.&lt;/strong&gt; Здесь не должно возникнуть никаких сложностей. Это просто имя персонажа, которому должен соответствовать Ваш никнейм. Если решите играть более чем одним персонажем, Вам придётся регистрироваться на форуме ещё раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, сексуальная ориентация.&lt;/strong&gt; Гетеросексуал, бисексуал, гомосексуал. Вопросы? Сомневаюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt; Список рас находится &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=73&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Прошу ознакомиться со всеми, несмотря на объём текста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Опыт и уровень.&lt;/strong&gt; Изначально у всех - 0 / 50 EXP, LVL 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Параметры.&lt;/strong&gt; По поводу параметров и их распределения возникает много вопросов. Ответы на них искать &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=74#p76&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки.&lt;/strong&gt; В самом начале у Вас должно быть четыре навыка. Два из них - расовые, те, которые прописаны у каждой &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=73&quot;&gt;расы&lt;/a&gt; словами: &amp;quot;У &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ваша раса)&lt;/span&gt; изначально развиты&amp;quot;. Ещё два можете выбрать &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=71&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, или развить какой-нибудь уже имеющийся до второго уровня. При последующем развитии приобретаемые навыки берём &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=71&quot;&gt;здесь же&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Перки.&lt;/strong&gt; Вначале у Вас нет перков, кроме трёх расовых. Значит, смотрим страницу с &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=73&quot;&gt;расами&lt;/a&gt; и выписываем то, что обозначено: &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Вашей расе)&lt;/span&gt; присущи&amp;quot;. Раса людей не обладает перками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Деньги и содержимое инвентаря.&lt;/strong&gt; Вы можете взять пять почти любых предметов. Список приведён &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?id=62&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Следует учесть, что если чего-то, нужного Вам, в списке не оказалось, не отчаивайтесь и спросите у Мастера (у меня). Мне просто лень писать список ВООБЩЕ ВСЕГО. Если нужная Вам, но отсутствующая в списке вещь есть в моём мире, я просто добавлю её туда. Спрашивайте, не стесняйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Состояние.&lt;/strong&gt; Изначально вписывайте только: &amp;quot;Бодр(а) (12 часов), сыт(а) (8 часов)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Заметки, задания, подобное.&lt;/strong&gt; Строчку №10 оставьте пустой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Возраст.&lt;/strong&gt; Кратко о возрасте нелюдей.&lt;br /&gt;Ведьмаки стареют вдвое медленнее людей, так что потомственному ведьмаку, что выглядит на 40, вполне себе 80. Ведьмаки же изменённые, начиная с момента изменения, стареют вдвое медленнее своей прошлой расы.&lt;br /&gt;Эльфы постепенно замедляют свой рост, с каждым годом - на год. Так, скажем, эльфийке, внешне шестнадцатилетней, на самом деле 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16 = 136 лет.&lt;br /&gt;Гномы, наоборот, развиваются быстро. В начале жизни год протекает для гнома за месяц, но на следующий год время развития составит уже два месяца, а ещё через некоторое время развитие замедлится и после почти остановится. Стало быть, тридцатилетний гном выглядит на 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 1 + 1,1/8 + 1,2/8 + 1,3/8 + 1,4/8 + 1,5/8 + 1,6/8 + 1,7/8 + 2 + 2,1/8 + 2,2/8 + 2,3/8 + 2,4/8 + 2,5/8 + 2,6/8 + 2,7/8 + 3 + 2,7/8 + 2,6/8 + 2,5/8 + 2,4/8 + 2,3/8 + 2,2/8 = 3,5 + 1 + 10,5 + 2 + 17,5 + 3 + 17,5 = 55 лет.&lt;br /&gt;Эфирные существа не стареют, они всегда юны, а драконы вообще могут надеть любую маску. Разрушитель с момента прихода в мир стареет, как простой человек, но до этого он мог прожить не один век.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Внешность.&lt;/strong&gt; Ничего таинственного. Просто внешность вашего персонажа, как можно более подробно описанная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Характер.&lt;/strong&gt; Аналогично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Мировоззрение, вероисповедание.&lt;/strong&gt; Ищем &lt;a href=&quot;http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/edit.php?id=31&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Можно, вернее, нужно, добавить и отношение персонажа к своей и другим религиям, какие-то собственные взгляды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Биография.&lt;/strong&gt; Всё о том, что происходило с персонажем до указанного времени, с кем он жил, где обрёл свои навыки и так далее. Перестаньте клепать амнезийных персонажей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как игрок создал персонажа, он появляется в определённом месте мира. С этого момента всё зависит только от него и его удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:16:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор персонажами опыта</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Мной была выбрана стандартная система накопления опыта - драгоценные очки EXP добываются путём срадений, выполнения заданий и как приятные сюрпризы в некоторых случаях игры. С каждым новым уровнем игрок может повысить и/или приобрести два навыка. Каждые пять уровней - повысить какой-нибудь параметр на 2 пункта или два параметра на 1 пункт. Ниже - необходимое количество опыта для каждого уровня, вплоть до пятнадцатого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 0 (+50)&lt;br /&gt;Уровень 2&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 50 (+50)&lt;br /&gt;Уровень 3&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 100 (+50)&lt;br /&gt;Уровень 4&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 150 (+100)&lt;br /&gt;Уровень 5&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 250 (+100)&lt;br /&gt;Уровень 6&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 350 (+150)&lt;br /&gt;Уровень 7&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 500 (+150)&lt;br /&gt;Уровень 8&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 650 (+150)&lt;br /&gt;Уровень 9&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 700 (+200)&lt;br /&gt;Уровень 10 -&amp;#160; 900 (+200)&lt;br /&gt;Уровень 11 -&amp;#160; 1100 (+200)&lt;br /&gt;Уровень 12 -&amp;#160; 1300 (+350)&lt;br /&gt;Уровень 13 -&amp;#160; 1650 (+350)&lt;br /&gt;Уровень 14 -&amp;#160; 2000 (+500)&lt;br /&gt;Уровень 15 -&amp;#160; 2500 (+500)&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе на уровень игрок получает три очка роста, необходимые для развития навыков или параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спешу задавить вопрос &amp;quot;А пятнадцать уровней - это потолок развития?&amp;quot; в зародыше. Разумеется, это не так, просто необходимое количество опыта перестаёт расти.&lt;br /&gt;Также, как показала практика, заострения внимания требует то, что при переходе на новый уровень набранный опыт не сгорает. Для следующего уровня нужно накопить не всё его количество заново, а лишь разницу между ними - число в скобках, со знаком &amp;quot;плюс&amp;quot;. К примеру, только что присвоивший двенадцатый уровень с 1300 EXP для перехода на тринадцатый должен набрать не все 1650 EXP, требуемые для него, а только разницу между ними - всего 350 EXP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые примеры того, как можно получить опыт.&lt;br /&gt;1. Убийство существа. EXP = удесятерённый уровень убитого существа.&lt;br /&gt;2. Выполнение квеста. EXP = 15-500 в зависимости от сложности квеста. Также за ступень квеста EXP = 5-50 в зависимости от сложности квеста.&lt;br /&gt;3. Переубеждение оппонента во время диалога. EXP = 5-15 в зависимости от позиции оппонента.&lt;br /&gt;4. Вскрытие замка либо обезвреживание ловушки. EXP = 5-15 в зависимости от сложности механизма.&lt;br /&gt;5. Сотворение предмета. EXP = 5-15 в зависимости от сложности изготовления.&lt;br /&gt;6. Серия из пяти успешных действий. EXP = 50.&lt;br /&gt;7. Нахождение неотмеченного на карте поселения/руин/пещеры и т.п. EXP = 15.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:16:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Параметры</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Изучив и испробовав несколько систем параметров, я остановился на системе S.P.E.C.I.A.L. из &amp;quot;Fallout&amp;quot;. Сама аббревиатура &amp;quot;S.P.E.C.I.A.L.&amp;quot; составлена из названий основных параметров: сила, восприятие, выносливость, привлекательность, интеллект, ловкость и удача. Каждый из них может быть прокачен от 0 до 10. Эти параметры по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены зельями или другими факторами. Также их можно повысить на 1—2 пункта выбором соответствующего перка или в некоторых игровых случаях. Начнём, останавливаясь на каждом параметре отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S - strength - сила. С силой всё просто и понятно - чем сильнее Ваш персонаж, тем проще ему будет реагировать на окружающую среду, так скажем, физически. Но у каждого параметра есть свои подводные камни, и этот не исключение. Чем выше у Вашего персонажа этот параметр, тем чаще до него будут домогаться ищущие приключений, тем реже к нему будут относиться снисходительно и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P - perception - восприятие. Влияет на то, как персонаж будет воспринимать окружающий мир своими пятью чувствами - как скоро заметит крадущегося врага, как точно определит фальшь в чужом голосе, как... В общем, ясно. Слишком чуткий персонаж может проснуться от малейшего шороха, не выспаться и встать утром совершенно разбитым, к примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E - endurance - выносливость. Этот параметр тоже не должен вызвать вопросов. Выносливый персонаж спокойно перенесёт ушиб, ранение или вывих, его будет сложнее отравить или зачаровать и тому подобное. Слишком выносливый, не показывающий своих чувств персонаж будет казаться окружающим сухарём, этакой бессердечной машиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C - charisma - привлекательность. Привлекательность не только внешняя, а ещё и умение вести себя и беседу так, чтобы понравиться окружающим. Привлекательному персонажу будет проще втереться к кому-либо в доверие, но на прошлых играх не раз встречались &amp;quot;эльфийки с десятым размером харизмы&amp;quot;... Понятно, как к таким относились окружающие, особенно изголодавшиеся по женскому теплу военные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - intelligence - интеллект. Интеллектуалу будет проще общаться на высокие темы и находиться в обществе учёных и магов. Также интеллект влияет на способность пользования магией. Но простых обывателей чрезмерная заумность высокоинтеллектуального персонажа может и оттолкнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A - agility - ловкость. Здесь тоже ничего сложного. Ловкач будет легко порхать вокруг машущего дубиной врага, не споткнётся на ровном месте и свободно пробежит по натанутому над пропастью канату. Но не стоит забывать о том, что ловкий персонаж всегда кажется более утончённым и слабым, так что у него велика возможность нарваться на местных гопников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L - luck - удача. Самый аморфный параметр, как таковой влияющий только на происходящие события. Но с другой стороны, кубики и спасброски никто не отменял. Единственный не имеет отрицательных сторон, разве что на слишком везучего игрока могут обидеться, побить его и ограбить, но это уже издержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я заметил, распределение параметров вызывает немало вопросов. Рассмотрим этот процесс на примере. Итак, раса - человек обыкновенный. Соответственно, S: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, P: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, E: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;-8, C: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;-8, I: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, A: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, L: &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;-10. Те числа, что написаны простым шрифтом, вторые - это неизменный (нет, конечно, если выполнить какой-нибудь мегаквест...) максимум. Обращаем внимание на первые, что выделены &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;. Вот к этим-то числам и добавляем свои - всего распределяемых очков 10. То есть, наш &amp;quot;примерный&amp;quot; человек может получиться таким: S: &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;-6, P: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, E: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;-8, C: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;-8, I: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, A: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, L: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;-10 (S+3, E+4, L+3; 3+4+3=10). Или таким: S: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, P: &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;-6, E: &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;-8, C: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;-8, I: &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;-6, A: &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;-6, L: &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;-10 (P+3, C+4, I+3; 3+4+3=10). Или каким-нибудь ещё.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:16:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Всего играбельных рас в моём мире шесть. Ниже - о механике игры за каждую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;Параметры каждого человека - S: 3-6, P: 3-6, E: 4-8, C: 4-8, I: 3-6, A: 3-6, L: 5-10.&lt;br /&gt;Люди одинаковы во всех мирах. Они вездесущи и живучи, но не отличаются ничем примечательным. У людей изначально развиты логистика и владение каким-либо оружием.&lt;br /&gt;Значительно отличается от простых, неодарённых людей людское магическое сословие - у них типичная для южан внешность, чаще всего они живут обособленно, создавая магией города, также с ярко выраженной южной архитектурой, в пустынях. У магов изначально развиты владение магией и алхимия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмаки&lt;br /&gt;Параметры каждого ведьмака - S: 5-10, P: 5-10, E: 5-10, C: 0-2, I: 5-10, A: 5-10, L: 0-2.&lt;br /&gt;Ведьмаки словно бы сошли со страниц произведений Анджея Сапковского. Живущие обособленно, они снискали репутацию холодных и бесчувственных существ, что настолько изменены мутагеными эликсирами, что растеряли всё человеческое. Многие их боятся и презирают. Однако всё не так. Ведьмаки, обладая сверхъестественной реакцией и более совершенным телом, почти ничем не отличаются от людей, изменения нисколько не затронули их сознание. Из-за того, что ведьмаки переживают далеко не лучшие времена, многим приходится заниматься работой, за которую взялся не каждый - истреблением &amp;quot;нечисти&amp;quot; - в основном, нежити и магических созданий. Ведьмакам присущи: ведьмачьи рефлексы - ведьмака почти невозможно застать врасплох; иммунитет к вирусным болезням - даже неизвестная болезнь не сможет поразить ведьмака; контролируемый метаболизм - большинство процессов в теле ведьмака по его желанию будет идти быстрее или же замедляться, будь то восстановление после ран или отравления. У ведьмаков изначально развиты владение каким-либо оружием и алхимия.&lt;br /&gt;Вопреки расхожему мнению, ведьмаки не лишены способности к размножению. Выше были описаны потомственые ведьмаки. Тем не менее, не все ведьмаки могут позволить себе создать семью, поэтому зачастую ведьмаки обучают детей людской расы, а по достижении ими совершеннолетия посредством мутагенных эликсиров, секрет изготовления которых известен лишь немногим ведьмакам, обращают их в ведьмаков. У таких изменённых в процессе мутации частично или целиком обесцвечиваются волосы и изменяется строение глазных яблок - происходит смена формы зрачка на сродную кошачим, и цвета радужки, чаще всего, на жёлтый. Изменённым присущи: ведьмачьи рефлексы - изменённого почти невозможно застать врасплох; частичный иммунитет к химическим воздействиям - ни один яд не будет смертелен для изменённого; кошачьи глаза - изменённый может видеть везде, где есть хотя бы малейший источник света. У изменённых изначально развиты владение каким-либо оружием и алхимия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы&lt;br /&gt;Параметры каждого эльфа - S: 1-2, P: 5-10, E: 1-2, C: 5-10, I: 5-10, A: 5-10, L: 3-6.&lt;br /&gt;Когда-то единый эльфийский народ, что считается древнейшим, раскололся на три клана. Век от века все они менялись, внешне становясь всё более отличными. Ниже - о каждом клане в отдельности.&lt;br /&gt;Светлые эльфы - легко идут на контакт с представителями других рас. Из трёх племён наиболее открыты и общительны, отличаются великой жаждой к знаниям и почтительностью к опыту предков. Светлые эльфы склонны к целительству. Светлым эльфам присущи: эльфийские ушки - заострённые ушки являются не только лучшим слуховым органом, но и отличителным знаком каждого эльфа, ведь на отдалённых материках эльф - это редкость; заразительная открытость в общении - они кажутся настолько невинными, что с ними хочется откровенничать, а слукавить становится очень сложно; жажда знаний - при присвоении каждого уровня эльф сразу получает десятую от того числа, что нужно до следующего (к примеру, после тринадцатого уровня +35 EXP из 350, после двадцатого - +50 EXP из 500). У светлых эльфов изначально развиты грамотность и первая помощь.&lt;br /&gt;Лесные эльфы - вовсе не аскетичные и суровые личности. Как и все остальные, они любят повеселиться, нередко за чужой счёт. Есть поверье, что в жилах лесных эльфов течёт кровь проказливых пикси, которое эльфы с удовольствием поддерживают. Они безззлобно подтрунивают над всеми, кто неаккуратно подставится под раздачу шпилек, особенно - над выходцами из иных рас. Кроме того, жизнь в лесах отразилась на их понимании мира. Лесным эльфам присущи: эльфийские ушки - заострённые ушки являются не только лучшим слуховым органом, но и отличителным знаком каждого эльфа, ведь на отдалённых материках эльф - это редкость; дух пикси - шутки лесных эльфов, равно как и любые другие действия, что от цели держат в тайне, удаются лучше, чем у других; понимание природы - лесной эльф способен интуитивно догадаться, съедобен ли тот гриб, сыт ли тот волк, глубоко ли ведёт эта звериная тропа в чащу леса. У лесных эльфов изначально развиты установка ловушек и травничество.&lt;br /&gt;Тёмные эльфы - о них ходит дурная слава жестоких и злобных созданий, раздутая людьми, судящими по внешнему облику. Действительно, существа с цветом кожи от серого до чёрного, чаще всего, белыми волосами и глазами от красного до лилового оттенка, выглядят зловеще. Тем не менее, подобная внешность никак не определяет характер существа. Тёмные (или дроу), впрочем, не чураются подобной славы. Они с удовольствием напускают ещё больше дыма в окутывающее тёмных облако неразберихи - их забавляют людские (прочим эльфам всё и так известно, гномам и ведьмакам безразлично, драконы настолько мудры, что сами обо всём догадались) предположения, что же такое дроу и что они делают с людьми. В то время как светлые считают своим долгом опираться на опыт старших, дроу считают ценным только индивидуальный опыт, полученный самим субъектом. Поэтому жизнь вечно бросает их из авантюры в авантюру, от опасности к опасности - в стремлении лично испытать как можно больше, проэкспериментировав, накопить как можно больше собственного опыта. И если первая мысль светлого эльфа при виде кнопки на стене - спросить у старших, зачем она здесь, первая мысль человека - прочитать инструкцию, написанную здесь же, то первая мысль темного эльфа - нажать, и посмотреть, что получится. Естественно, при таком подходе, у темных эльфов сложился и крайне легкомысленный взгляд на жизнь. Поиск индивидуального опыта, рождающий целую расу прирожденных авантюристов, ведет и к большим потерям - многие темные эльфы гибнут, и общая численность популяции в сравнении с людьми или светлыми эльфами невелика. Но, хотя их численность и мала - целый народ экспериментаторов сумел добиться значительного прогресса в сравнении с остальными расами. То, что создают темные эльфы (если это удается заставить работать) как правило, действует очень хорошо. Проблема в том, что дав что-то темному эльфу, Вы никогда не сможете предсказать, что он сделает из этой вещи исключительно из желания попробовать. Тёмным эльфам присущи: эльфийские ушки - заострённые ушки являются не только лучшим слуховым органом, но и отличителным знаком каждого эльфа, ведь на отдалённых материках эльф - это редкость; природная сексуальность - в отличие от &amp;quot;классически&amp;quot; красивых сородичей, дроу своим видом наводят на мысль о чём-нибудь развратном, и очень любят этим свойством пользоваться; удача в экспериментаторском подходе - те действия, что совершены наудачу, не зная, что после этого произойдёт, чаще имеют позитивный исход. У тёмных эльфов изначально развиты скрытность и механика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы&lt;br /&gt;Параметры каждого гнома - S: 5-10, P: 1-2, E: 5-10, C: 3-6, I: 5-10, A: 1-2, L: 5-10.&lt;br /&gt;Гномы (они же дворфы) невысоки, около полутора метров, с широким торсом и длинной бородой, обладают большой силой, любят они выпить и драгоценности. Живут в горах, посвящая себя созданию неповторимого оружия и брони. Гномы медленно бегают и умеют ездить верхом только на пони, но не на лошади, но за счет большой силы и выносливости, а также качественного оружия и доспехов, являются значительной силой на поле боя. У гномов в ходу рунический алфавит. Гномам присущи: нюх на драгоценности - гном легко отличит драгоценный камень от стекляшки, определит содержание серебра в монете и тому подобное; крепкая голова - гномы, &amp;quot;воспитав&amp;quot; себя крепкими спиртными напитками, уже невосприимчивы к головной боли - равно как к похмельной так и к любой другой; знание подземелий - под землёй гном никогда не заблудится, он всегда найдёт выход, ориентируясь по незаметным движениям воздуха. У гномов изначально развиты знание рун и кузнечное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эфирные существа&lt;br /&gt;Параметры каждого эфирника - S: 0-2, P: 5-10, E: 0-2, C: 5-10, I: 5-10, A: 5-10, L: 5-10.&lt;br /&gt;Эфирные существа - это бессмертные полубоги, то есть ангелы и демоны. В этом мире они не имеют никакого отношения к христианской религии. Просто у ангелов внешность чистых и невинных созданий, а у демонов - внешность порочных существ. Крылья ангелов и демонов имеют лишь декоративный характер. Грубо говоря, это и не крылья вовсе - всего лшь шлейфы энергии светлой или тёмной окраски.&lt;br /&gt;Ангелы мало чем отличаются от прочих рас. Да, они придерживаются более строгих моральных устоев, нежели многие, но законы материи действуют и на них. Более всего по сознанию они похожи на светлых эльфов - открыты, общительны и расположены ко всем. Эфирные существа, они могут развоплотить свою сущность на время, воплотившись через некоторое время в другом месте, но это будет стоить ангелу потерей всех вещей, как надетых, так и лежащих в инвентаре. У ангелов великолепный музыкальный слух. А ещё ангелы - хорошие врачи. Ангелам присущи: заразительная открытость в общении - они кажутся настолько невинными, что с ними хочется откровенничать, а слукавить становится очень сложно; эфирность - развоплощение и воплощение эфирной сущности ангела не принесёт ему вреда, но будет стоить всех вещей; бессмертие - их нельзя убить ничем, кроме Пустоты, любые виды оружия и магии могут как максимум оглушить ангела. У ангелов изначально развиты первая помощь и игра на каком-либо музыкальном инструменте.&lt;br /&gt;Демоны, как и ангелы, мало чем отличаются от прочих рас. Они напоминают дроу - азартны, хитры и авантюрны. Как и ангелы, они могут развоплотить свою сущность на время, воплотившись через некоторое время в другом месте, но это будет стоить демону потерей всех вещей, как надетых, так и лежащих в инвентаре. Демоны пластичны и хорошо управляют собственным телом. Демонам присущи: природная сексуальность - в отличие от &amp;quot;классически&amp;quot; красивых сородичей, демоны своим видом наводят на мысль о чём-нибудь развратном, и очень любят этим свойством пользоваться; эфирность - развоплощение и воплощение эфирной сущности демона не принесёт ему вреда, но будет стоить всех вещей; бессмертие - их нельзя убить ничем, кроме Пустоты, любые виды оружия и магии могут как максимум оглушить демона. У демонов изначально развиты умение игры в покер и умение танцевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы&lt;br /&gt;Параметры каждого дракона - S: 3-6, P: 5-10, E: 3-6, C: 5-10, I: 5-10, A: 4-8, L: 0-2.&lt;br /&gt;О драконах задолго до меня рассказала Вероника Иванова, так что не буду повторяться. Скажу только, что они - хранители мира, своей же собственной плотью составляют Мироздание. Пусть и со своими слабостями и ошибками. Драконы - родоначальники всего магического. Драконам присущи: бессмертие - их нельзя убить ничем, кроме Пустоты, любые виды оружия и магии могут как максимум оглушить дракона; видение Изнанки - дракон, лишь слегка напрягшись, определяет всё о существе перед ним; метаморфность - дракон может принимать как истинное, драконье обличье, так и человеческое. У драонов изначально развиты владение магией и грамотность.&lt;br /&gt;Разрушитель... Он из рода драконов, но - не дракон. В Разрушителе заперта Пустота, которая, стоит выпустить её, пожирает всё, не оставляя даже памяти. Разрушитель необходим миру, поскольку он способен разрушать заклинания магов, высвобождая Силу - ведь её количество пусть огромно, но не бездонно - и возвращая её Источникам. К этой подрасе не допускается никто из тех, кто не читал Ивановой. Разрушителю присущи: манипулирование Изнанкой - он способен не только видеть, но и менять сущности; абсолютный иммунитет к магии - на него просто не действует магия и всё, что с ней связано, он способен, к тому же, расплести абсолютно любое заклинание; Пустота - Разрушитель может выпустить Пустоту из себя, заставив что-либо исчезнуть, но последствия ударят, в первую очередь, по нему. Помимо прочего, у Разрушителя есть Мантия - бестелесный советчик, причём очень своевольный, но очень и очень мудрый. У Разрушителя изначально развиты: владение каким-либо оружием и убеждение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:16:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый навык первого уровня стоит персонажу 1 очко роста, которых в самом начале у игрока 2. Второй уровень навыка будет стоить, соответственно, 2 очка, а третий - 3. Для развития персонажу необходим учитель, превосходящий персонажа в навыке или же благоприятные условия (скажем, упавший в реку либо утонет, либо научится плавать), и, разумеется, очки роста. Для перехода на третий уровень навыка учитель необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Владение оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - мечами и кинжалами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - фехтовальным оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - кистевым оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - дробящим оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - рубящим оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - древковым оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - метательным оружием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - стрелковым оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - вполне возможно, что Вы уроните тяжёлый полуторный меч себе на ногу. Впрочем, может, и нет.&lt;br /&gt;На первом уровне - бой перестаёт быт похожим на безумную пляску или припадок. А может, и нет. Появляется чувство равновесия.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы чувствуете клинок в своей руке, Вам всё проще фехтовать.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы достигли мастерства в фехтовании. Средний бой с рядовым противником длится неслолько вдохов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Владение парным оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - здесь уже однозначно. Без навыка Вы просто не сможете орудовать парными клинками.&lt;br /&gt;На первом уровне - во вторую руку можно вложить более лёгкое оружие. Например, кинжал или чекан.&lt;br /&gt;На втором уровне - одновременные удары перестают быть проблемой для Вас.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы вольны использовать любое одноручное оружие в любых комбинациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Владение щитом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - щит носить можно... Но со стороны это будет выглядеть смешно.&lt;br /&gt;На первом уровне - щитом возможно парировать удары ближнего боя.&lt;br /&gt;На втором уровне - щит начинает охранять Вас и от стрел.&lt;br /&gt;На третьем уровне - щит в Ваших руках - сам по себе оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Рукопашный бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - да, без навыка драться можно. Даже полезно. Просто получаться будет очень средне.&lt;br /&gt;На первом уровне - кулаки уже становятся оружием.&lt;br /&gt;На втором уровне - для Вас уже не проблема разбросать не только пару пьяных, но и группу стражников.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Ваши кулаки словно бы отлиты из стали. Ваши удары в считанные вдохи изматывают противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ремесленничество&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - кузнечное дело&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - швейное дело&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - ювелирия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - механика&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - гончарное дело&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - архитектура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - просто нельзя ничего создать.&lt;br /&gt;На первом уровне - можно создать несложную вещь.&lt;br /&gt;На втором уровне - можно создать более сложную вещь.&lt;br /&gt;На третьем уровне - вещи, сделанные Вами поистине великолепны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Знание ловушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - лучше и не пытаться обезвредить ловушку. В лучшем случае, она сработает вхолостую.&lt;br /&gt;На первом уровне - обезвредить ловушку, не приведя её в действие - что может быть проще!&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы вполне можете обезвредить ловушку, а потом привести в действие.&lt;br /&gt;На третьем уровне - перенести заряженную ловушку с места на место или обезвредить её и положить в карман - легко!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Взлом замков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - ничего не выйдет.&lt;br /&gt;На первом уровне - несложный замок легко Вам поддастся.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы можете открыть даже сложный замок, но это будет непросто.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы уже не помните, когда в последний раз сломали отмычку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Карманничество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - это, конечно, Ваше дело... Но Вас наверняка заметят.&lt;br /&gt;На первом уровне - стянуть какую-нибудь безделицу у зазевавшегося кого-нибудь... Но риск есть.&lt;br /&gt;На втором уровне - воровать просто! Но лезть в карман императора Вы не рискнёте.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы способны стянуть корону с головы короля на обширном приёме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Скрытность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - спрятаться возможно, но отнюдь не мастерски.&lt;br /&gt;На первом уровне - приходит понимание того, что белая одежда в тени гораздо заметнее.&lt;br /&gt;На втором уровне - да, когда есть, за чем или в чём спрятаться, Вас сложно обнаружить.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы словно бы растворяетесь в самой слабой тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Акробатика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - рядовой уровень акробатики.&lt;br /&gt;На первом уровне - залезть на дерево или вскарабкаться на балкон дома по сточной трубе - легко!&lt;br /&gt;На втором уровне - даже если Вы упадете с пресловутого балкона, скорее всего, с вами ничего не случится.&lt;br /&gt;На третьем уровне - самое серьёзное падение не будет для Вас смертельным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Атлетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - рядовой уровень атлетики.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы становитесь выносливее.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы всё меньше и меньше устаёте, и Вам нужно меньше времени на сон.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы можете вовсе обходиться без сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Плавание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - плавать можно. Но только по-собачьи.&lt;br /&gt;На первом уровне - плавать можно. Это несложно. Но воздуха по-прежнему не хватает.&lt;br /&gt;На втором уровне - глубоко нырнуть, проплыть под водой, вынырнуть - Вы словно с рождения так умели.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы способны задержать дыхание на четверть часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Верховая езда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - велика вероятность того, что Вы упадёте с лошади и что-нибудь сломаете.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы понемногу начинаете понимать лошадь, а она - Вас.&lt;br /&gt;На втором уровне - лошадь слушается Вас безукоризненно, даже в критической ситуации.&lt;br /&gt;На третьем уровне - в принципе, Вы можете приручить любое существо. И ездить на нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Логистика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - сориентироваться по карте легко, главное - знать, где Вы находитесь.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы ориентируетесь не только по карте, но и на местности, легко определяя, где север и юг.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы способны читать следы.&lt;br /&gt;На третьем уровне - для Вас не составит труда найти даже иголку в стоге сена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Владение недвижимостью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - гороздо умнее будет оставить наместника.&lt;br /&gt;На первом уровне - возможно владеть недвижимостью, но в это придётся вкладывать немало денег.&lt;br /&gt;На втором уровне - расходы становятся незначительнее.&lt;br /&gt;На третьем уровне - почти любой вклад окупает себя сторицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Убеждение и актёрское мастерство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - рядовой уровень убеждения.&lt;br /&gt;На первом уровне - убедить принять свою точку зрения не так сложно, как кажется.&lt;br /&gt;На втором уровне - убедить принять свою точку зрения даже просто.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы замечаете за собой, что иногда читаете чужие мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Игра на музыкальных инструментах&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - лютня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - скрипка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - флейта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - барабан&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - лира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - лучше не пытаться.&lt;br /&gt;На первом уровне - рядовой уровень игры.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы сведущи в музыке и сами весьма и весьма неплохо играете.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вас называют &amp;quot;Маэстро&amp;quot;, а, слыша Вашу музыку, впадают в эйфорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Умение танцевать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - ни грации, ни пластики.&lt;br /&gt;На первом уровне - рядовой уровень владения телом в танце.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы давно забыли, когда в последний раз наступали партнёру на ногу.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы хотите завоевать чьё-то сердце? Станцуйте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Игра в покер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - игра на уровне новичка.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы становитеся опытнее и даже можете распознать, мухлюет оппонент или нет.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы способны распознать даже мухлёж прожжёного шулера.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы сами мухлюете так, что этого не видят даже боги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Грамотность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - лучше, не пишите. Во-перых, в каждом слове будет по ошибке, а во-вторых, даже их будет проблематично прочитать.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы хорошо знаете всеобщий язык.&lt;br /&gt;На втором уровне - ответвления от всеобщего языка и заимствования из чужих, дают Вам возможность понять некоторые слова иноземцев.&lt;br /&gt;На третьем уровне - интуитивно Вы понимаете даже язык кобольдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Владение магией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - нет Дара.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы можете плести несложные заклятия.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы можете плести средние заклятия.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вас скоро пригласят на должность Архимага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Знание рун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - руны - просто непонятные значки.&lt;br /&gt;На первом уровне - начертание руны истощит Вас, но принесёт эффект.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вам поддаются более сложные руны, а начертание давно знакомых требует заметно меньше сил.&lt;br /&gt;На третьем уровне - по привычке Вы используете руну для того, чтобы зажечь свечу или открыть дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Травничество и минералогия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - Вам неизвестно, как, когда и где искать травы и минералы.&lt;br /&gt;На первом уровне - Стоит Вам полистать травник, и Вы запомните признаки трав (минералов), их свойства и положение в природе.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы сможете запомнить траву (минерал), просто увидев её на витрине магазина.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вам уже можно самостоятельно составлять травники, свойства любой травы (минерала) Вы определите сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - Вам подвластен только уровень нигредо.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы освоили уровни альбедо, цитринитас и рубедо.&lt;br /&gt;На втором уровне - Вы можете создать великий эликсир.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы откуда-то знаете, как отсечь побочные эффекты в зельях нигредо, альбедо, цитринитас и рубедо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Первая помощь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без навыка - Вы знаете, что при ушибе нужно приложить лёд, но это мало помогает.&lt;br /&gt;На первом уровне - Вы легко можете остановить кровотечение.&lt;br /&gt;На втором уровне - сломанную кость Вы соберёте и зафиксируете так, что она срастётся уже через неделю.&lt;br /&gt;На третьем уровне - Вы такой способны целитель, что боги иногда позволяют Вам вернуть душу с того света.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:15:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перки</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;В первых строках - что вообще такое &amp;quot;перк&amp;quot;. Перк - это особенность, присущая только одному персонажу или же их группе, перки уникальны и неповторимы.&lt;br /&gt;Изначально список перков я не стану записывать - только по мере их приобретения игроками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:14:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;В боевой системе не используется никаких формул. Игрок просто описывает свой удар и кидает кости на удачу. Разумеется, что удар стилетом в отркрытое место между пластинами доспеха принесёт больше результата, чем удар им же по цельнометаллическому панцирю. В бою царит прежде всего логика наравне с реализмом (не путать с реалистичностью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреджения также не подсчитываются. Они записываются. Именно так, прямым текстом: &amp;quot;резаная рана левого предплечья&amp;quot;, &amp;quot;ушиб правой ягодицы&amp;quot; и проч. Никаких &amp;quot;хит на 58 НР&amp;quot;! Повреждения будут приносить эффект. Израненный воин не сможет скакать и махать двуручником, как свеженький. Открытая рана будет кровоточить, закрытая - нудно болеть и выматывать. Можно умереть от потери крови, можно потерять сознание от болевого шока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раны не зарастают мгновенно после принятия эликсира, так что о вливании в себя декалитров красной воды можно забыть. Мгновенно вообще ничего не происходит. Рану нужно сначала перевязать, потом облить эликсиром (а вы думали, что для того, чтобы затянуть порез пятки, нужно выпить зелье?). После этого она зарастёт через час. Просто облитая зельем рана также зарастёт через час, но возможно получить ожог (от холода - все ведь знают, что холод способствует заживлению). Просто перевязанная - через три часа. Если с раной не сделать ничего, она останется как минимум на день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ушиб, конечно, нестрашен, но вот пользоваться ушибленной конечностью гораздо сложнее. Ранение в этом случае предпочтительнее. С ушибами поступают так же, как и с ранами - перевязывают и охлаждают зельем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также возможно получить перелом. Это куда хуже. Перелом, зафиксированный (собранный врачом и перевязанный) и облитый эликсиром, срастается за три дня. Просто зафиксированный - за неделю. Если перелом оставить, он вообще не срастётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда следует, что преимуществ между дробящим и режущим оружием нет. Рубящее-режущее-колющее и прочее острое оружие убивает быстро, но дробящее облегчает этот процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверняка задались вопросом: а как быть с оружием высшего уровня? Зачем нужен стальной меч, когда уже есть железный? Ответ: для престижа. Работодатели сначала смотрят на вашу экипировку: раз смог заработать на серебряный доспех, значит, способный. Но - обратная сторона медали - на то же смотрят и бандиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой подход позволяет наравне биться как тяжело экипированному мечнику, так и бродяге с кинжалом - любой сможет взять то оружие, которое ему нравится. Выбирайте на свой вкус и да прибудет с Вами удача.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:13:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая система</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Магическая система завязана на взаимоотношениях Основ. Вот их схема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/4/1/7/1/417101/32355715.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/4/1/7/1/417101/32355715.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно на изображении, существует шесть Основ (Positive - Добро, Fire - Огонь, Earth - Земля, Water - Вода, Air - Воздух, Negative - Зло), да двенадцать отношений (Radiance - Сияние, Mineral - Минерал, Steam - Пар, Lightning - Молния, Magma - Магма, Ooze - Ил, Ice - Лёд, Smoke - Дым, Ash - Пепел, Dust - Пыль, Salt - Соль, Vacuum - Вакуум). Помимо того, в центре находися Человек и, соответственно, шесть отношений: с Добром - Жизнь, с Огнём - Разум, с Землёй - Воля, с Водой - Память, с Воздухом - Душа, со Злом - Смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это было необходимое отступление. Теперь собственно о магии. Заклинания плетутся именно при помощи Основ, которые используются напрямую. При плетении, к примеру, заклинания молнии, маг берёт основу Воздуха и основу Добра, протягивая между ними связующую нить. Подобным образом плетутся и прочие заклинания. В более сложных заклинаниях - с тремя, четырьмя и большим количеством Основ некоторые Основы можно и не связывать, ведь лишние связи могут не только добавить побочный эффект заклинанию, но и полностью изменить его свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно использование и лишь одной Основы. К примеру, если магу нужна вода, он просто использет основу Воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о цифрах. По две единицы маны тратится на каждую Основу и по единице - на каждую нить связи. Таким образом, описанное выше заклинание молнии потребует 5 MP - 2 MP за основу Воздуха, 2 MP за основу Добра и 1 MP за нить между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь встаёт вопрос о том, как, к примеру сотворить зажигающую молнию? Ведь если основу Огня в заклинании молнии связать с основой Воздуха, то вместо огня получится только дым, а если с основой Добра, - только свет, если же не связывать Огонь ни с чем, то ничего и не выйдет. Зажигающая молния - заклинание второго уровня сложности, заклинание с одной (или несколькими) дополнительной Основой. При плетении такого заклинания дополнительная Основа соединяется со вторичным каркасом заклинания - продублированными связующими нитями заклинания, которые оплетают, но не вплетаются в заклинание, не создавая отношений. Итак, зажигающая молния - основа Воздуха и основа Добра, связующая нить между ними, которая дублируется, основа Огня и нить между заклинанием и дополнительной основой. Оно потребует 9 MP - 2 MP за Воздух, 2 MP за Добро, 2 MP за Огонь, 1 MP за нить в заклятии, 1 MP за дублирующую нить, 1 MP за нить между заклинанием и дополнительной основой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьем уровне сложности стоят комбинированные заклятия. Это два (и более) обособленных заклятия. При этом все связи обоих заклинаний дублируются, создавая вторичные каркасы обоих заклятий, которые и соединяются дополнительной нитью. Например, попробуем сплести заклинание испепеляющей молнии. Используем основу Воздуха и основу Добра, получив отношение Молнии, связываем их, дублируя связь, используем основу Огня и основу Зла для того, чтобы получить отношениее Пепла, связываем и их, опять же дублируя связь и связываем дублирующие каркасы ещё одной нитью. Такое заклинание потребует 13 MP (2 MP за Воздух, 2 MP за Пепел, 2 MP за Добро, 2 MP за Зло, 2 MP за нити в заклинаниях, 2 MP за дублирующие нити и 1 MP за общую связь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При экспериментировании стоит помнить, что более сложные заклинания имеют обширное число эффектов. Одно и то же заклинание может сработать как ожидаемо, так и совершенно иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое заклинание относится к определённой школе. Школы соответственны Основам. Школа определяется автоматически при значительном перевесе каки-либо Основ одного типа. Если же перевес мал, или его нет вовсе, школу указывает игрок. Стоит помнить, что школа влияет на эффект заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо того не стоит забывать о рунической магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего рун двадцать четыре. Ниже - о каждой в отдельности. Жирным выделены наиболее сильные руны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/1Fehu.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/1Fehu.gif&quot; /&gt; Fehu. Значение - материальное богатство.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/2Uruz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/2Uruz.gif&quot; /&gt; Uruz. Значение - подчинение дикой силы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/3Thurisaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/3Thurisaz.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Thurisaz&lt;/strong&gt;. Значение - активная сила разрушения и защиты.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/4Ansuz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/4Ansuz.gif&quot; /&gt; Ansuz. Значение - получение и использование информации и вдохновения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/5Raido.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/5Raido.gif&quot; /&gt; Raido. Значение - путь.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/6Kenaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/6Kenaz.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Kenaz&lt;/strong&gt;. Значение - согревающий и созидающий огонь.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/7Gebo.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/7Gebo.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Gebo&lt;/strong&gt;. Значение - единство и гармония.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/8Winjo.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/8Winjo.gif&quot; /&gt; Winjo. Значение - радость, дружба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/9Hagalaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/9Hagalaz.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Hagalaz&lt;/strong&gt;. Значение - град. Неприятности, проблемы, крах. Переживания человека по их поводу и преодоление их.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/10Nauthis.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/10Nauthis.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Naud&lt;/strong&gt;. Значение - нужда. Судьба - То-Что-Было, То-Что-Есть, То-Что-Будет.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/11Isa.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/11Isa.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Isa&lt;/strong&gt;. Значение - лёд. Постоянство. Помеха. Нейтралиизация.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/12Jera.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/12Jera.gif&quot; /&gt; Jera. Значение - земледелие, окупаемость приложенного труда&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/14Eihwaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/14Eihwaz.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Eihwaz&lt;/strong&gt;. Значение - Мировое Древо.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/13Perth.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/13Perth.gif&quot; /&gt; Perth. Значение - посвящение, поиск сокрытого.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/15Algiz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/15Algiz.gif&quot; /&gt; Algiz. Значение - оборона; воззвание.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/16Sowulo.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/16Sowulo.gif&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Sowulo&lt;/strong&gt;. Значение - небесный свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/17Teiwaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/17Teiwaz.gif&quot; /&gt; Teiwaz. Значение - справедливость, закон.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/18Bercana.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/18Bercana.gif&quot; /&gt; Bercana. Значение - земля; опека.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/19Ehwaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/19Ehwaz.gif&quot; /&gt; Ehwaz. Значение - общение, равноправие, доверие.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/20Mannaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/20Mannaz.gif&quot; /&gt; Mannaz. Значение - душа, совершенство.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/21Laguz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/21Laguz.gif&quot; /&gt; Laguz. Значение - вода. Женское начало.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/22Inguz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/22Inguz.gif&quot; /&gt; Inguz. Значение - урожай.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/23Odal.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/23Odal.gif&quot; /&gt; Odal. Значение - отец.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/24Dagaz.gif&quot; alt=&quot;http://shipovnik.ru/images/stories/24Dagaz.gif&quot; /&gt; Dagaz. Значение - свет, жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны наносятся на всевозможные предметы посредством печати - таблички с изображением руны, которая после нанесения рассыпается в прах, поэтому использование одной и той же рунной таблички дважды невозможно. Научиться изготавливать таблички-печати невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращайтесь с тонкими сферами аккуратно и да пребудет с Вами удача.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:13:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально список заклинаний я не стану записывать - только по мере их изобретения игроками. Ну, разве что ещё те, что я описал в разделе &amp;quot;Магическая система&amp;quot;.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие воды (2 MP/1) - группа 1: основа Воды&lt;br /&gt;Заклятие молнии (5 MP/1) - группа 1: основа Воздуха + основа Добра &lt;br /&gt;Заклятие зажигающей молнии (9 MP/2) - группа 1: основа Воздуха + основа Добра, группа 2: основа Огня&lt;br /&gt;Заклятие испепеляющей молнии (13 MP/3) - группа 1: основа Воздуха + основа Добра, группа 2: основа Огня + основа Зла&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:13:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система алхимии</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Система алхимии достаточно проста. Вы не играли в &amp;quot;Ведьмака&amp;quot;? А в &amp;quot;The Elder Scrolls 4: Oblivion&amp;quot;? Да-да, это очень разные игры, но я взял и скомбинировал системы алхимии из обеих и взял себе. Из &amp;quot;Ведьмака&amp;quot; - основная система (схожая несколько с моей магической), а из &amp;quot;Oblivion&amp;quot; - некоторые дополнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все зелья, созданные игроками имеют отрицательные и положительные стороны. К примеру, заживляющее зелье одновременно исцеляет, но в чистом виде может нанести ожог от холода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, собственно система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое растение, минерал и иже с ними, имеет в своём составе определённый активный химический элемент, или же несколько. Всего активных элементов пять: эфир (aith&amp;#233;ras), алат (al&amp;#225;ti), тэй (the&amp;#237;o), гидраген (ton ydr&amp;#225;rgyro), киноварь (kinn&amp;#225;vari). Коротко о каждом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/9/9a/Substances_Small_Aether.png/22px-Substances_Small_Aether.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/9/9a/Substances_Small_Aether.png/22px-Substances_Small_Aether.png&quot; /&gt; Эфир. Основные свойства эфира - легковоспламеняемость, летучесть, холодность. В алхимии используется как обезбаливающее либо снотворное, или же как энерговосстанавливающее, реже - как растворитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; /&gt; Алат. Основные свойства алата - легкорастворимость, твёрдость, холодность. В алхимии используется как дезинфекционное, бактерицидное, иногда - как растворитель. В больших дозах ядовит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/4/47/Substances_Small_Quebrith.png/22px-Substances_Small_Quebrith.png&quot; alt=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/4/47/Substances_Small_Quebrith.png/22px-Substances_Small_Quebrith.png&quot; /&gt; Тэй. Основные свойства тэя - легковоспламеняемость, малорастворимость, теплота. В алхимии используется как антидот, иногда - как растворитель или нейтрализатор гидрагена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/b/bd/Substances_Small_Hydragenum.png/22px-Substances_Small_Hydragenum.png&quot; alt=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/b/bd/Substances_Small_Hydragenum.png/22px-Substances_Small_Hydragenum.png&quot; /&gt; Гидраген. Основные свойства гидрагена - текучесть, малорастворимость, теплота. В алхимии используется как сменяющее потенциалы энергии, реже как дезинфекционное. Ядовит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/d/de/Substances_Small_Vermilion.png/22px-Substances_Small_Vermilion.png&quot; alt=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/d/de/Substances_Small_Vermilion.png/22px-Substances_Small_Vermilion.png&quot; /&gt; Киноварь. Основные свойства киновари - твёрдость, нерастворимость, теплота. В алхимии киноварь можно разложить на тэй и гидраген с сохранением свойств обоих. В больших дозах ядовита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из вышеперечисленных элементов, взятых в различных пропорциях, можно составить любое зелье. Зелья делятся на четыре стадии - нигредо (чернота), альбедо (белизна), цитринитас (желтизна), рубедо (краснота). Особняком стоит ребис - великий эликсир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадия нигредо - простейшая. Для приготовления зелья нигредо не нужно ни навыка, ни приспособлений - всего лишь измельчить требуемые ингредиенты и дать отстояться в алкоголе или даже в воде. Но из-за своей простоты зелья нигредо могут вмещать лишь шесть элементов и изготавливаются не более чем из трёх компонентов, не считая растворитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадии альбедо, цитринитас и рубедо - более сложные (по возрастанию). Для приготовления таких зелий уже требуется хотя бы минимальный навык и хотя бы походная лаборатория, а воды недостаточно для растворения химических частиц, подходит только алкоголь или более сильный растворитель. Такие зелья вмещают восемь, десять и двенадцать элементов соответственно и требуют до четырёх, пяти или шести ингредиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий эликсир, или же ребис требует по меньшей мере среднего навыка, изготавливается в стационарной лаборатории при помощи алкагеста. Вмещает до тринадцати элементов из девяти ингредиентов. Подобные эликсиры не имеют побочных эффектов и невероятно сильны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим изготовления целебного эликсира стадии альбедо. Составляет семь элементов: меру эфира, 4 меры алата и 2 меры тэя, растворённые в алкоголе или другом растворителе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего сложного, главное не перепутать тэй с гидрагеном, превратив антидот в сильнейший яд. Читайте рецепты и да прибудет с Вами удача.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:12:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рецепты зелий</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально рецепты зелий я не стану записывать - только по мере их узнавания игроками. Ну, разве что ещё те, что я описал в разделе &amp;quot;Система алхимии&amp;quot;.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целебное зелье - альбедо. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/9/9a/Substances_Small_Aether.png/22px-Substances_Small_Aether.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/9/9a/Substances_Small_Aether.png/22px-Substances_Small_Aether.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/0/09/Substances_Small_Vitriol.png/22px-Substances_Small_Vitriol.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/4/47/Substances_Small_Quebrith.png/22px-Substances_Small_Quebrith.png&quot; alt=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/4/47/Substances_Small_Quebrith.png/22px-Substances_Small_Quebrith.png&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/4/47/Substances_Small_Quebrith.png/22px-Substances_Small_Quebrith.png&quot; alt=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/witcher/images/thumb/4/47/Substances_Small_Quebrith.png/22px-Substances_Small_Quebrith.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:12:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремёсла ...</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Подробнее об инженерии, кузнечном и швейном деле, ювелирии, архитектуре будет сообщено позднее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:11:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Схемы изготовления различных вещей</title>
			<link>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально схемы изготовления вещей я не стану записывать - только по мере их узнавания игроками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reynard the Fox)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:11:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://9kadungeonanddragons.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
